24/09/2026
🃏 Tournoi de Couillon au Checkpoint !
On lance notre premier tournoi de couillon, en équipe ! Que vous soyez des habitués de la feuille de score ou que vous découvriez le jeu, tout le monde est le bienvenu.
📅 Dimanche 11 octobre, dès 14h (comptez environ 3h)
👥 En équipes fixes de 2, 16 équipes max (32 joueurs)
💶 10€ par équipe (5€/joueur)
🎁 Des lots pour l'équipe qui termine 1ère !
Les règles de la maison sont communiquées ici pour que tout le monde joue avec les mêmes cartes en main (haha). Ambiance conviviale garantie, et le bar reste ouvert pour tout le monde après le tournoi.
👉 Inscrivez votre équipe par mail à [email protected] — places limitées, premier arrivé premier servi !
À dimanche 11 octobre ! 🍻
Règles :
🃏 RÈGLEMENT DU TOURNOI DE COUILLON — LE CHECKPOINT
Dimanche 11 octobre, dès 14h
Pour que tout le monde joue avec les mêmes règles, quelles que soient ses habitudes, voici comment on joue 👇
♠️ Équipes & matériel
Équipes fixes de 2, assises face à face. Jeu de 24 cartes (As, Roi, Dame, Valet, 10 et 9 dans les 4 couleurs).
♥️ Distribution & atout
Le donneur distribue 4 cartes à chacun, puis retourne la carte du dessus du talon : sa couleur est proposée comme atout. En partant de sa gauche, chacun dit "j'y vais" (il prend l'atout dans son jeu) ou "je passe". Si tout le monde passe, la donne est annulée et on redistribue avec le donneur suivant. Une fois que quelqu'un a pris l'atout, tout le monde complète à 6 cartes.
♦️ Les levées
On doit fournir la couleur demandée si on peut, mais jamais obligé de monter. Si on n'a pas la couleur, on choisit librement : couper ou défausser. La plus forte carte de la couleur (ou le plus fort atout) remporte la levée.
♣️ Valeur des cartes
As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1, 10 = 0, 9 = 0. Total : 40 points par donne. Plus de 20 points = donne gagnée. Égalité à 20-20 → on rejoue directement.
🖊️ Le système de lignes
Chaque équipe démarre avec 7 lignes. Gagner une donne efface une ligne. Attention à la couille : si l'équipe qui a pris l'atout perd sa donne, elle ajoute une ligne en plus ! Première équipe à effacer ses 7 lignes = victoire du match.